Identificar figuras en un plano cartesiano.
Reconocer y realizar rotaciones de figuras sencillas en el plano cartesiano.
Leer el mito japonés de las estrellas Orihime e Hikoboshi y luego construir en el plano cartesiano las constelaciones a las cuales pertenecen.
Crear una constelación sobre un plano cartesiano.
Adivinar una serie de pistas y dibujar en un plano cartesiano las coordenadas propuestas.
Practicar la ubicación de puntos en el plano cartesiano por medio de un juego de personificación de los antiguos dioses del mar.
Aprender a ubicar puntos en el plano cartesiano a partir de una constelación.
Ayudar al zorro Antón a encontrar el predio ideal encontrando el perímetro de una figura irregular.
Reconocer la importancia de los mapas y su uso en diferentes contextos.
Cuento sobre cómo se conocieron la hechicera Mae (investigación/experimentación) y el zorro Antón (análisis).
Transformar figuras tridimensionales en figuras bidimensionales.